SCHMITT, T. Religiöse Aspekte von Computerspielen. Ludwigsburger Beiträge zur Medienpädagogik, [S. l.], v. 3, p. 4–4, 2003. DOI: 10.21240/lbzm/03/06. Disponível em: https://www.medienpaed-ludwigsburg.de/article/view/61. Acesso em: 14 juli. 2024.