[1]
Buchholz, S. 2025. „Da guckst du dumm, weg mit deinem Königstower!“ : Vom Umgang mit symbolischem Material aus digitalen Spielen. Ludwigsburger Beiträge zur Medienpädagogik. 25, (Okt. 2025), 1–14. DOI:https://doi.org/10.21240/lbzm/25/03.